A
menudo, como en la decoración, han sido aplicadas demasiadas"ideas" vinculadas
a la moda o al gusto imperante del público por lo
que
en este caso ya no se puede hablar de diseño, sino de styling. Estas
"nuevas ideas" hacían de reclamo de los ya famosos Salones del
Mueble, y muchos de estos objetos jamás llegaron a ser fabricados en serie
sino que fueron prototipos de reclamo y no pasaron de ahí.
Veamos
pues estos sectores donde el diseñador tiene un papel a jugar, uno por
uno; y veamos qué es lo que vale la pena abordar como proyecto.
La decoración La
decoración mínima suficiente.
(La
decoración de lujo no es un
problema
de diseño). Utilización máxima del espacio habitable. La
iluminación de los ambientes según su función. La eliminación de los
ruidos.
La
circulación del aire y de los olores.
Los
servicios higiénicos. r
La
decoración transformable en varias
funciones. El
espacio de los niños.
La
correcta utilización de los
materiales
en relación al tacto.
La
calefacción y la refrigeración en
relación
a la dispersión.
Los
tejidos de la decoración.
Diseños
de tapicerías.
Decoración
de oficinas, locales
públicos,
hospitales.
Luces,
colores, acústica de un
restaurante.
Decoraciones
de ambientes
especiales
como salas de espera, etc.
Industria
del vestido
Dejando
a parte la moda, terreno de
los
estilistas, veamos las posibilidades
de
intervención del diseño.
Prendas
deportivas.
Indumentos
para trabajadores.
Calzado
y guantes especiales para
funciones
especiales. Sombrero paraguas para pescadores, etcétera.
Bota
de competición Scott
cerrada
y abierta 22 Camping Todo el material de camping, cuando
está
proyectado sin preocupaciones artísticas, es casi perfecto. La
economicidad de base
y
los consiguientes problemas de
desmontaje
y transporte, garantizan
una
buena proyectación. Disposición de una
tienda
de los nómadas del desierto Instrumentos de medida Balanzas,
termómetros, anemómetros y muchos otros instrumentos, pueden
ser reproyectados según el punto de vista del diseñador. O bien
pueden destinarse a otros usos no previstos, como esta estación
meteorológica
en
una escuela elemental. 23 Juegos y juguetes didácticos Juegos al aire
libre para las escuelas.
Juegos
colectivos para las playas.
Juegos
meteorológicos. Juegos de agua, de aire, térmicos,
ópticos,
dinámicos. Juegos desmontables y recomponibles para comunicar
informaciones útiles.
ídem
para informaciones artísticas.
Museos
y exposiciones Estructuras especiales para
exposiciones
de obras de arte. Demostraciones visuales de técnicas de arte.
Estructuras
ligeras desmontables y recomponibles para exposiciones temporales.
Iluminación
de ambientes.
Señalización
y estudio de los recorridos.
Presentación
de modelos y Reproducciones Saber
proyectar
Proyectar
es fácil cuando se sabe cómo hacerlo. Todo resulta fácil cuando se sabe lo
que hay que hacer para llegar a la solución de algún problema, y los
problemas que se presentan en la vida son infinitos: problemas sencillos
que parecen difíciles porque no se conocen y problemas
que
parecen imposibles de resolver.
El
lujo El lujo es la manifestación de la riqueza incivil que quiere impresionar
a quien se ha quedado pobre. En la manifestación de la importancia que se
le da a todo lo exterior y revela la falta de interés por todo lo que es
elevación cultural. Es el triunfo de la apariencia sobre la sustancia. Metodología
proyectual En cualquier libro de cocina se
encuentran todas las
indicaciones
necesarias para preparar un determinado plato.
Estas
indicaciones pueden ser muy someras, para las personas familiarizadas con
esta labor; o más pormenorizadas
en
las indicaciones de cada operación particular, para quienes no tienen
tanta práctica. A veces, además de indicar la serie de las operaciones
necesarias y su orden lógico, llegan al extremo de aconsejar incluso el
tipo de recipiente más apropiado para aquel plato y el tipo de fuente
de calor que conviene usar.
El
método proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones
necesarias, dispuestas en un orden lógico dictado por la experiencia. Su
finalidad es la de conseguir un máximo resultado con el mínimo
esfuerzo.
El
método proyectual para el diéeñador no es algo absoluto y definitivo; es
algo modificable si se encuentran otros valores objetivos que mejoren el
proceso. Y este hecho depende de la creatividad del proyectista que, al
aplicar el método, puede descubrir algo para mejorarlo. En consecuencia,
las reglas del método no bloquean la
personalidad
del proyectista sino, que, al contrario, le estimulan a descubrir algo
que, eventualmente, puede resultar útil también a los demás.
Desdichadamente una forma
19
de proyectar muy común en nuestras escuelas es la de incitar a los alumnos
a encontrar nuevas ideas, como si cada vez hubiera que inventarlo todo
desde el principio.
Obrando
de este modo no se les facilita a los jóvenes una disciplina profesional,
sino que se les desorienta, con lo que cuando salgan de la escuela se
verán ante grandes dificultades en el trabajo que hayan elegido.
Por
eso conviene ahora establecer ya una distinción entre el proyectista profesional,
que tiene un método proyectual, gracias al cual desarrolla su trabajo con
precisión y
seguridad,
sin pérdidas de tiempo; y el proyectista
romántico,
que tiene una idea "genial" y que intenta obligar a la técnica a
realizar algo extraordinariamente dificultoso, costoso y poco práctico,
aunque bello.
Dejemos
pues de lado a este segundo tipo de proyectistas que, por otra parte, i no
acepta consejos ni ayudas de nadie!, y ocupémonos del método profesional
de proyectación del diseñador. En que sectores se encuentran problemas
de diseño Muchos de estos sectores de producción industrial están Explotadísimos,
algunos están poco explotados, en otros nunca ha intervenido la mano del
diseñador.
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