viernes, 13 de junio de 2014

A menudo, como en la decoración, han sido aplicadas demasiadas"ideas" vinculadas a la moda o al gusto imperante del público por lo 
que en este caso ya no se puede hablar de diseño, sino de styling. Estas "nuevas ideas" hacían de reclamo de los ya famosos Salones del Mueble, y muchos de estos objetos jamás llegaron a ser fabricados en serie sino que fueron prototipos de reclamo y no pasaron de ahí. 
Veamos pues estos sectores donde el diseñador tiene un papel a jugar, uno por uno; y veamos qué es lo que vale la pena abordar como proyecto. 
La decoración La decoración mínima suficiente. 
(La decoración de lujo no es un 
problema de diseño). Utilización máxima del espacio habitable. La iluminación de los ambientes según su función. La eliminación de los ruidos. 
La circulación del aire y de los olores. 
Los servicios higiénicos. r 
La decoración transformable en varias 
funciones. El espacio de los niños. 
La correcta utilización de los 
materiales en relación al tacto. 
La calefacción y la refrigeración en 
relación a la dispersión. 
Los tejidos de la decoración. 
Diseños de tapicerías. 
Decoración de oficinas, locales 
públicos, hospitales. 
Luces, colores, acústica de un 
restaurante. 
Decoraciones de ambientes 
especiales como salas de espera, etc. 
Industria del vestido 
Dejando a parte la moda, terreno de 
los estilistas, veamos las posibilidades 
de intervención del diseño. 
Prendas deportivas. 
Indumentos para trabajadores. 
Calzado y guantes especiales para 
funciones especiales. Sombrero paraguas para pescadores, etcétera. 
Bota de competición Scott 
cerrada y abierta 22 Camping Todo el material de camping, cuando 
está proyectado sin preocupaciones artísticas, es casi perfecto. La economicidad de base 
y los consiguientes problemas de 
desmontaje y transporte, garantizan 
una buena proyectación. Disposición de una 
tienda de los nómadas del desierto Instrumentos de medida Balanzas, termómetros, anemómetros y muchos otros instrumentos, pueden ser reproyectados según el punto de vista del diseñador. O bien pueden destinarse a otros usos no previstos, como esta estación meteorológica 
en una escuela elemental. 23 Juegos y juguetes didácticos Juegos al aire libre para las escuelas. 
Juegos colectivos para las playas. 
Juegos meteorológicos. Juegos de agua, de aire, térmicos, 
ópticos, dinámicos. Juegos desmontables y recomponibles para comunicar informaciones útiles. 
ídem para informaciones artísticas. 
Museos y exposiciones Estructuras especiales para 
exposiciones de obras de arte. Demostraciones visuales de técnicas de arte. 
Estructuras ligeras desmontables y recomponibles para exposiciones temporales. 
Iluminación de ambientes. 
Señalización y estudio de los recorridos. 
Presentación de modelos y Reproducciones Saber proyectar 
Proyectar es fácil cuando se sabe cómo hacerlo. Todo resulta fácil cuando se sabe lo que hay que hacer para llegar a la solución de algún problema, y los problemas que se presentan en la vida son infinitos: problemas sencillos que parecen difíciles porque no se conocen y problemas 
que parecen imposibles de resolver. 
El lujo El lujo es la manifestación de la riqueza incivil que quiere impresionar a quien se ha quedado pobre. En la manifestación de la importancia que se le da a todo lo exterior y revela la falta de interés por todo lo que es elevación cultural. Es el triunfo de la apariencia sobre la sustancia. Metodología proyectual En cualquier libro de cocina se encuentran todas las 
indicaciones necesarias para preparar un determinado plato. 
Estas indicaciones pueden ser muy someras, para las personas familiarizadas con esta labor; o más pormenorizadas 
en las indicaciones de cada operación particular, para quienes no tienen tanta práctica. A veces, además de indicar la serie de las operaciones necesarias y su orden lógico, llegan al extremo de aconsejar incluso el tipo de recipiente más apropiado para aquel plato y el tipo de fuente de calor que conviene usar. 
El método proyectual consiste simplemente en una serie de operaciones necesarias, dispuestas en un orden lógico dictado por la experiencia. Su finalidad es la de conseguir un máximo resultado con el mínimo esfuerzo. 
El método proyectual para el diéeñador no es algo absoluto y definitivo; es algo modificable si se encuentran otros valores objetivos que mejoren el proceso. Y este hecho depende de la creatividad del proyectista que, al aplicar el método, puede descubrir algo para mejorarlo. En consecuencia, las reglas del método no bloquean la 
personalidad del proyectista sino, que, al contrario, le estimulan a descubrir algo que, eventualmente, puede resultar útil también a los demás. Desdichadamente una forma 
19 de proyectar muy común en nuestras escuelas es la de incitar a los alumnos a encontrar nuevas ideas, como si cada vez hubiera que inventarlo todo desde el principio. 
Obrando de este modo no se les facilita a los jóvenes una disciplina profesional, sino que se les desorienta, con lo que cuando salgan de la escuela se verán ante grandes dificultades en el trabajo que hayan elegido. 
Por eso conviene ahora establecer ya una distinción entre el proyectista profesional, que tiene un método proyectual, gracias al cual desarrolla su trabajo con precisión y 
seguridad, sin pérdidas de tiempo; y el proyectista 
romántico, que tiene una idea "genial" y que intenta obligar a la técnica a realizar algo extraordinariamente dificultoso, costoso y poco práctico, aunque bello. 

Dejemos pues de lado a este segundo tipo de proyectistas que, por otra parte, i no acepta consejos ni ayudas de nadie!, y ocupémonos del método profesional de proyectación del diseñador. En que sectores se encuentran problemas de diseño Muchos de estos sectores de producción industrial están Explotadísimos, algunos están poco explotados, en otros nunca ha intervenido la mano del diseñador.

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